MAKALAH SISTEM KOMPUTER
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
DISUSUN OLEH :
ANNISA
MARDHOTILLA
NIM: 1303022186
DOSEN PEMBIMBING: FATAYAT, S.Kom, M.Kom
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS RIAU
PEKANBARU
2013
BAB
I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
Teknologi
informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah menunjukkan perkembangan
yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah untuk melayani kebutuhan
informasi secara tepat waktu (fast), tepat guna (accurate), dan
tepat sasaran (relevant). Informasi memenuhi kebutuhan tepat waktu jika
dapat tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses.
Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika informasi yang dihasilkan benar
sehingga mendukung pengambilan keputusan yang benar. Sementara penggunaan
informasi tersebut baru dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang
yang tepat dan benar-benar memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan
terhadap penggunanya.
Perkembangan
teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi yang digunakan, tetapi juga
merambah sampai ke metoda pengembangan sistem informasi dan konsep-konsep yang
merupakan bagian infrastruktur dari suatu sistem dan teknologi informasi. Perkembangan teknologi komputer sampai
saat ini telah melalui tiga gelombang perubahan (Alcaniz & Rey, 2005):
-
Gelombang Pertama
Gelombang pertama ini dikenal
sebagai gelombang one computer, many people atau satu komputer, banyak
pemakai. Era ini ditandai dengan digunakannya teknologi Mainframe yang mulai
berkembang pada awal tahun 40-an. Teknologi ini mencapai puncak kepopuleran
pada tahun 70-an sampai awal 80-an. Namun, seiring perkembangan teknologi
komputer, pada pertengahan 80-an, Mainframe sudah mulai ditinggalkan karena
tergeser oleh teknologi mini computer dan personal computer (PC).
-
Gelombang Kedua
Era ini adalah suatu era di mana
komputer sudah mulai memasyarakat. Salah satu gejala mulai memasyarakatnya
komputer adalah mulai banyaknya sekolah-sekolah tinggi dan akademi komputer
yang didirikan di seluruh Indonesia. Era ini dikenal dengan era one computer,
one people atau satu komputer, satu pemakai yang mulai berkembang pada awal
70-an dan mencapai puncaknya pada awal 90-an sampai awal tahun 2000.
-
Gelombang Ketiga
Setelah dua dekade sejak PC mulai
berkembang, teknologi komputer mulai beralih ke ubiquitous computing, di
mana komputer dapat digunakan di berbagai tempat oleh siapapun yang ingin
menggunakannya. Era ini dikenal juga dengan era one person, many computer
atau satu pemakai, banyak komputer; suatu era di mana seorang pemakai dapat
menggunakan banyak komputer untuk keperluan yang berbeda. Perubahan yang
terjadi pada era ini sangat signifikan. Dalam tempo singkat, hanya dalam jangka
10 tahun, teknologi ini sudah melebihi kepopuleran PC dalam penjualan
perangkatnya per tahun.
B.
Rumusan Masalah
1. Bagaimana
proses perkembangan komputer dari dulu sampai sekarang ?
2. Komputer
apa saja yang banyak digunakan zaman modern?
3. Program apa saja yang sering digunakan perusahaan,
pendidikan, pemerintahan?
C.
Tujuan Penulisan
1. Untuk
mengetahui Bagaimana proses perkembangan komputer dari dulu sampai sekarang.
2. Untuk
mengetahui Komputer apa saja yang banyak
digunakan zaman modern.
3. Untuk
mengetahui Program apa saja yang sering
digunakan perusahaan, pendidikan, pemerintahan.
BAB
II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan
elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara
komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan
program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar
Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sebagai pelengkap). Tanpa printer
komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas
terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis
kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer
elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas
seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau
"sistem pengolah informasi."
B. Sejarah Komputer
Saat ini, komputer
sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih,
sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada beberapa
generasi dalam sejarah komputer.
a. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Komputer sebagai Alat Hitung Tradisional Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan
di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di
masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring
dengan munculnya pensil dan kertas,terutama di Eropa,abacus kehilangan
popularitasnya.Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin
komputasi.
1) Blaise Pascal (1623-1662)
Pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa
yang dia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator)
untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini
yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk
menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung
bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk
melakukan penjumlahan.
2) Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716)
Seorang
matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)
memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti
pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal,Leibniz
dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai
populer.Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan
empat fungsi aritmatik dasar.
3) Charles Babbage (1791-1871)
Awal mula komputer yang
sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage
(1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin
mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas
yang sama berulangkali tanpa kesalahan,sedang matematika membutuhkan repetisi
sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain
berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab
kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul
pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan
persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat
melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
4) Augusta Ada King (1815-1842)
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama
sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer
general-purpose yang pertama,yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage,
Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.
Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris,dan
mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita
yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan
sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
5) Herman Hollerith (1860-1929)
Pada Tahun 1889, Herman Hollerith (1860-1929)
juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas
pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan
bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun
1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu
sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
6) Vannevar Bush (1890-1974)
Pada masa berikutnya,beberapa
Insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah
kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin
tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini
dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat
karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun 1903,John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini
didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner
aljabar,yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan
sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam
sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,Atanasoff dan Berry membuat
komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena
kehilangan sumber pendanaan.
b. Komputer Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,
negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal
ini tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman
membangun sebuah Komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Pada Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia
yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,colossus bukan
merupakan komputer serbaguna general-purpose computer),ia hanya didisain untuk
memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu
kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US
Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan
memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator, atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin
tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan
yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical
Integrator And Computer (ENIAC),yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung
vakum,70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, Komputer tersebut merupakan
mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I. Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun
konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam
teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik
program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada
suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan
seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Pada
Tahun 1951,UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington
Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von
Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki
UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine
language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum
(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.
c.
Komputer
Generasi Kedua
Pada tahun 1948,
penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan komputer.
Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai
digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua
yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini
adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar data,sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore,California,dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C.Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa Assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal tahun 1960-an,mulai
bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis,di
Universitas,dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara
luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas
kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang
pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung
daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan
kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang
lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk
memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai macam karir baru bermunculan
(programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga
mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
d.
Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor
dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas
yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC:
integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para
ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam
suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi
semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan
komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating
system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda
secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
e.
Komputer
Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan
pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut
juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan juga kehandalan komputer. Chip
Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap
perangkat rumah tangga seperti microwave oven,televisi, dan mobil dengan
electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian
memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak
lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada
pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka
ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual
dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti
lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan
spreadsheet. Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian
konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada
tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh
tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal
karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan
penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal
perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,Pentium,Pentium
II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD
k6,Athlon,dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru
untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya
suatu komputer kecil,komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara
bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti
lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan
perkabelan langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN), atau kabel
telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
f.
Komputer
Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi
kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh
imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel
karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh
fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan
buatan (artificial intelligence), Hal dapat cukup memiliki nalar untuk
melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar
dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin
realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada
sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di
bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer
generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel,yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah
negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah
gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.
g.
Komputer Generasi Masa Depan
Secara prinsip
ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan
memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir
serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki
kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan
lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,
bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang
jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
Dengan teknologi komputer yang ada saat
ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan
teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.
Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa
yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang
dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi
yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta
input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.
Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang
tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa
program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi
komputer yang akan datang.
(Kemungkinan Komputer
Masa Depan)
C. Komputer
yang banyak digunakan zaman sekarang
Setelah
trend perkembangan teknologi komputer pada personal computer bergeser pada teknologi
komputer yang dapat dibawa kemana-mana atau dijinjing, yaitu laptop. Penggunaan
laptop memungkinkan bagi pengguna untuk melakukan pengoperasian komputer dimana
saja dan kapan saja, tanpa harus berada di rumah atau di kantor. Kemudahan
itulah yang ditawarkan komputer berjenis mobile.
Selain
laptop, lahir pula yang sejenis, yaitu notebook, netbook. Bahkan teknologi
komputer pada kemudahan untuk mobile ini yang awalnya berukuran cukup besar,
saat ini ukurannya pun beragam dari yang sedang hingga yang mungil. Apalagi
didorongnya produsen yang berlomba-lomba menawarkan harga yang ringan, maka
semakin banyak pengguna komputer jenis jinjing ini.
Selain
itu, trend perkembangan teknologi komputer saat ini memiliki beberapa istilah
baru yang diterapkan dalam implementasi teknologi komputer, seperti Green
Technology, Cloud Computing, Social
Network, mobile computing dan
lain sebagainya. Istilah-istilah tersebut dipicu dari perkembangan teknologi
komputer.
Jika
kita perhatikan, maka sesungguhnya trend perkembangan teknologi komputer
mengarah pada yang memudahkan kita dalam pekerjaan, hoby atau bahkan sekedar
bermain games. Kemudahan itu pun mengarah pada fungsi, penggunaan, bentuk,
kinerja yang semakin baik. Bukan tidak mungkin komputer bisa hanya berupa berada
di dalam genggaman.
Ya
seperti yang saat ini bisa terlihat pada wujud smartphone. Kelak
mungkin kita tidak bisa membedakan antara komputer dan telepon (karena keduanya
dalam satu genggaman).
D.
Program
yang banyak digunakan
1.
Perusahaan
·
Business software
Software
yang palinmg banyak digunakan dalam bidang aplikasi software. Software
ini digunakan oleh manajemen untuk mengambil kepitusan ( Decision Making )
dalam bidang bisnis. Contoh :
à
DAC EASY ACCOUNTING
à
FINANCE MANAJER
·
Zahir Accounting
Zahir Accounting adalah software akuntansi keuangan
terbaik, penuh inovasi yang sangat berbeda dengan software akuntansi lain.
Zahir Accounting Software disebut ‘business
management software’.
·
K-System Indonesia
K-System adalah
program terpadu operasional dan akuntansi yang di design khusus untuk kondisi Indonesia. Banyak perusahaan ingin melakukan
komputerisasi karena dapat mempercepat operasional dan mempermudah kontrol.
Data cukup diisi 1x dibagian operasional, faktur dicetak dari komputer dan
proses pembukuan selanjutnya secara otomatis dikerjakan oleh komputer. Laporan
yang dibutuhkanpun tersedia setiap saat.
2.
Pemerintahan
·
SOFTWARE SIMONEV UNTUK PEMERINTAH DAERAH
Software SIMONEV adalah
aplikasi penting untuk Pemerintah Daerah. Untuk memantau Anggaran dan Realisasi
Keuangan Daerah dari semua SKPD-SKPD yang ada di Kabupaten/Kotamadya. Sistem
Berbasis Web dan bisa diakses oleh seluruh SKPD-SKPD seluruh
Kabupaten/Kotamadya.
SIMONEV atau Sistem Informasi Manajemen Monitoring dan Evaluasi Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah dirancang untuk mempermudah pelaksanaan Monitoring dan Evaluasi APBD yang selama ini masih dilakukan secara manual. Jika manual, pekerjaan yang sama cenderung dilakukan berulang-ulang. Dengan pemanfaatan aplikasi, dapat disederhanakan menjadi satu kali entry data dan dapat diolah kedalam berbagai bentuk laporan.
SIMONEV atau Sistem Informasi Manajemen Monitoring dan Evaluasi Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah dirancang untuk mempermudah pelaksanaan Monitoring dan Evaluasi APBD yang selama ini masih dilakukan secara manual. Jika manual, pekerjaan yang sama cenderung dilakukan berulang-ulang. Dengan pemanfaatan aplikasi, dapat disederhanakan menjadi satu kali entry data dan dapat diolah kedalam berbagai bentuk laporan.
·
E-Government adalah penggunaan teknologi
informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak
lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk
baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business
Enterprises), dan G2G (inter-agency relationship). Bahkan saat ini dengan
adanya e-government, komputer memiliki peran yang sangat penting bagi
pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan
pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, mayarakat, dan
pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata, dan sebagainya.
3.
Kedokteran
·
scan (computer tomography
CT scan
adalah alat yang mampu memotret tubuh bagian dalam manusia tanpa perlu
melakukan pembedahan. Peralatan ini menggambungkan teknolohi informasi dengan
teknologi sinar – X.
Di
bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk menolong jiwa manusia, dan
riset bidang kedokteran. Komputer digunakan untuk mendiagnosa penyakit,
menemukan obat yang tepat, menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang
sulit dilihat. Sistem CAT (Computerized Axial Tomography) untuk menggambar
struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak
dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem
DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar dari berbagai sudut
organ tubuh. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography), merupakan
sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi
partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentu gambar. Bentuk lain adalah
PET (Position Emission Tomography) juga merupakan sistem komputer yang
menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR
(Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara
memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen. Saat ini telah ada
temuan baru yaitu komputer DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus
memberi obat.
4.
Teknik
·
Teknik Sipil
yang dipakai
Untuk Menggambar Bangunan atau Desain Arsitektur.
a.
Software Google Sketchup
Google
Sketchup adalah sebuah produk dari Google yang bisa diperoleh dengan Gratis
untuk mendesain bangunan Arsitektur. Penggunaan Software Sketchup ini lebih
mudah dan praktis, hanya dengan Push and Pull dan beberapa Trik lain maka
Bangunan yang anda inginkanpun bisa anda gambar melalui Komputer.
b.
Software Autocad
Selain
Sketchup biasanya untuk Menggambar Bangunan didunia Teknik Sipil juga sering
menggunakan AutoCAD, pada prinsipnya Antara AutoCad dan Sketchup itu sama-sama
berfungsi untuk mendesain bangunan. Pada AutoCad kita bisa menggambar dengan
dua demensi ataupun 3 dimensi.
Software
Teknik Sipil di Bidang Struktur
a.
Software EngiLab Beam 2D
Software
Analisis Struktur Metoda Matriks Kekakuan yang saat ini sudah mulai digunakan
untuk perhitungan struktur. kita bisa melakukan settingan sehingga penggunaan
software ini menggunakan bahasa Indonesia.
b.
Software Teknik Sipil ETABS
Selain
Sap2000 Software Teknik Sipil bidang Struktur lainnya yaitu Software Etabs,
fungsinya tidak terlalu jauh berbeda dengan Sap2000 yaitu pada prinsipnya cara
kerjanya yaitu untuk menghitung dan mendesain Kekuatan Konstruksi yang
akan dibangun. baik Jenis Tulangan dan sebagainya.
Software
Teknik Sipil Bidang Manajemen Konstruksi
a.
Software Teknik Sipil PPC
Program
Project Planning and Control berbasis Grafis DOS. Multi subresource,
multi-subacitivities. Interactive (diagram terlihat langsung dilayar).
Perhitungan waktu yang akurat termasuk hari libur dsb. Uraian analisis biaya
juga termasuk. Belum dikembangkan untuk for Windows.
b.
Software Teknik Sipil MATPLAN
Program untuk menghitung kebutuhan material baja dan
waste karena pemotongan. Secara panjang (batang/rod) atau luas (pelat). Untuk
optimasi pemakaian baja dan schedule pemotongan. Sangat bermanfaat untuk
kontraktor baja. Identifikasi baja per batang atau per lembaran.
5.
Kriminalitas
Komputer
dapat digunakan untuk Crime analaisis Support system, yaitu sistem pendukung keputusan
bidang kriminalitas. Polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan
dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan
sidik jari, dan sebagainya. Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang
kriminalitas adalah :
·
PROMIS (Prosecutor-Offender management
Information System), yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah
kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai
bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.
·
CATCH (Computer-Assisted Terminal
Criminal Hunt), menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari
orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer.
·
MOTION (Metropolitan Orleans Total
Information Online Network), menyediakan informasi tentang orang-orang yang
pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan
foto dari berbagai sudut.
·
ARJIS (Automated Reginal Justice
Information System), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku
kriminal.
6.
Pendidikan
Aplikasi Non Pengajaran
- CBE (Computer Based Education)
- Bersifat menyeluruh, semua aplikasi komputer dalam pendidikan dapat dikategorikan dalam bidang ini. CBE juga digunakan untuk aplikasi-aplikasi bukan pengajaran, yang menunjang pendidikan, seperti: mengolah data, mencatat kehadiran pengajar dan siswa, menyimpan arsip data pribadi, dll.
- CAT (Computer Assisted Testing)
- Ujian berbantuan komputer
- Sebagai pengganti kertas ujian
- Tanya jawab interaktif
- CAG (Computer Assisted Guidance)
- Komputer digunakan sebagai sarana untuk mencari informasi yang diperlukan untuk memberikan pengarahan kepada pemakai.
- Informasi yang diperoleh tidak meningkatkan keahlian pemakai secara langsung, tetapi dapat membantu pemakai dalam mengambil keputusan-keputusan tertentu.
- CMI (Computer Managed Instruction)
- Komputer digunakan untuk merencanakan kuliah, dan dapat digunakan untuk memantau prestasi siswa dan membuat laporan secara teratur.
Aplikasi
Pengajaran
- CAI (Computer Assisted Instruction)
- Jenis Aplikasi CAI :
- Latih dan Praktek (Drill and Practice)
Menguji tingkat pengetahuan siswa.
- Penjelasan (tutorial)
Untuk materi ajaran baru, siswa dapat berinteraksi
dengan
komputer.
- Simulasi
Digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit.
- Pemainan (game)
Agar bisa mendapat pengetahuan dengan santai.
Contoh:
Sistem CAI – PLATO
¯ Dibuat di Illinois Univ. & Central Data Corp.
¯ Tujuan : memotong jalur
pendidikan formal dan langsung belajar di rumah berupa latih, praktek,
penjelasan dan simulasi.
¯ Menggunakan
bahasa pemrograman TUTOR untuk : bhs prancis, Jerman, spanyol & Aritmatika
dasar serta Fisika u/: SLTA, pelatihan pegawai baru di UNITED AIRLINES
¯ Digunakan di IBM, Apple II plus,
ATARI 800 dan Texas instrument TI 99/4A
¯ Rancangan
PLATO :
¯ Terdiri dari satu komputer besar CDC
dihubungkan ke terminal-terminal jarak
jauh.
¯ Jalur
komunikasi : satelit, kawat khusus & telepon.
¯ terminalnya
memiliki kemampuan touch sensitive dan keyboard, optical scanner, unit pencetak.
¯ melayani
sampai dengan 32 lokasi berbeda, masing-masing 32 terminal
¯ Kelebihan
: dapat memantau perkembangan belajar siswa dan mendorong siswa belajar lebih
cepat
Contoh:
Sistem CAI – TICCIT
- Dikembangkan di perusahaan MITRE
- Ciri Khas
- Dirancang agar semua aplikasi perangkat lunak dapat diterapkan terpadu.
- Tidak dirancang untuk latih & praktek tapi lebih ke bentuk penjelasan.
- Memungkinkan pemakai lebih berinisitaif dibandingkan CAI lainnya.
- Rancangan TICCIT
- mampu melayani sampai 128 unit belajar tiap unit terdiri dari televisi berwarna, keyboard khusus (15 tombol), earphone, tempat belajar, buku catatan.
- Kawasan materi ajaran meliputi : bhs prancis, inggris, spanyol, linguistik, logika simbolis, latihan petugas penerbangan, ilmu kelautan, keperawatan dan elektronik
- 3 jenis informasi TICCIT :
- Aturan, contoh, latihan.
BAB III
PENUTUP
A.
KESIMPULAN
Komputer
sejak pertama kali dibuat sudah sampai pada tahap generasi kelima dan akan
memasuki ke generasi masa depan. Dari geneasi ke generasi computer selalu
mengalami perubahan-perubahan mulai dari pemakaian Vacuum tube (generasi
pertama,) Resistor (generasi kedua), Integrated Circuit (generasi ketiga), Chip
(generasi keempat) serta pemprosesan Pararel (generasi kelima) dan tidak bisa
kita bayangkan betapa mutakhirnya generasi masa depan .
Perkembangan
komputer dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer
bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati
pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk
mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung
matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus
berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan
penelitian.
Sekarang
computer sangat berkembang pesat hampir setiap tahun computer selalu mengalami
perkembangan.Orang bisa menggunakan computer dimana saja dirumah, dikafe,
disekolah, dan ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari computer itu
sendiri juga mengalami perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan
computer maka hanya bisa dikantor atau dirumah, kalau sekarang mereka bisa
menggunakan computer tersebut dimana saja yang mereka inginkan.
B.
SARAN
Untuk kemajuan
teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu
mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang
kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu
karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan
dengan adanya teknologi computer dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan
sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukannya untuk menghancurkan moral
moral bangsa.
Kemajuan
computer dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan
manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat
karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan
dikerjakan dengan system komputerisasi.
DAFTAR PUSTAKA
Kadir,
Abdul dan Terra CH. Triwahyuni. 2003. Pengenalan
Teknologi Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi
Fauziah
dan Rinda Hedwig. 2010. Pengantar
Teknologi Informasi. Bandung: CV. Muara Indah
Setiawan,
agung.2003.Pengantar Sistem Komputer.Bandung;Informatika
Bandung
Hariyanto,
Bambang.2012.Sistem Operasi.Bandung;Informatika
Bandung
http://en.wikipedia.org/wiki/CDC_3000
http://sondis.blogspot.com/2013/03/pengertian-bahasa-pemrograman-visual.html